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水库论坛 | 模拟人生4对青春期的教育作用3.9

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发表于 2019-2-4 15:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 吴剑雄 于 2019-2-4 15:02 编辑

铺垫结束,《模拟人生4》系列文章第三篇(章)的正文开始(官方吐槽:和正文一样长的前言还真是少见啊)——本文主要是教你怎么玩,怎么识别自己的需要,这样父母才有一个“自我定位点”。只有知道自己的需求和优先级,才有可能知道自己对于孩子的“利益诉求”是什么。
  为了使用道德诉求欺骗自己(蓄意模糊自己的明确利益动机和利益优先级),以便获取更大的家庭中的道德优势的人,注定养不好小孩。
  
  所以,主要是教各位家长怎么打这个游戏。
  基本操作我这边略过,你们打游戏的时候是有游戏操作教学的,而其他一些东西则可以自己摸索,毕竟操作还是比较简单的。
  实在不行就找一个付费mod某宝店,然后花点钱让小二帮你打点一下。当然捏人什么的你一开始可能不会(特别是加了MOD皮肤和脸型的,不过游戏自带的捏人功能也可以实现很多“神似”的……)
  

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  (其实已故的电锯三号留下的存档里面还有我国开始到现在的……当然这个存档我是不会作死发的。还有那个史上最帅周某某实在是很难捏出应有的气质,还有现在那个说四川普通话的总统也很难捏出感觉)
  然后你还会发现盖房子和买家具的功能,当然你暂时是不可能建出很漂亮的房子的。
  

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  (这还是最简单的)。
  当然,如果你购买了正版就可以使用线上“创意工坊”,可以下载别人的建筑存档或者捏人存档。这也是正版的好处之一,如果用D版的话就要去游戏论坛自己搜了——至于模拟人生4和很多游戏下载东西最好的论坛……当然是3DM。
  
  捏人+盖房是两个几乎必然的“误入歧途”的方式。虽然小孩落入歧途的可能性比较低,但是我以前接触过的家长基本都犯病了。
  有个老妈下班回家就开始游戏盖房子,然后就开始不断的说自家应该换套房子了,搞得人家老公压力很大。
  
  要想避免一开始就落入捏人+造房子的困难,你最好还是先拍张照片,然后把手机放在电脑屏幕前。
  这样你就可以对着照片捏——你觉得捏出来的人比你丑是很正常的,因为你平时太自信了,这个丑八怪肯定长的比你好看。
  如果还捏不好,那么可以用一下美图软件,把自己的照片转化为卡通风格,这样线条比较明显。当然对于学过素描或者有绘画功底的,这就应该是一件非常容易的事情了。
  你的身材十有八九也不会有默认人物那么好,所以人家再丑丑不过本人。
  当丑八怪捏好并进行一段时间游戏后,你也就能接受这个丑八怪了——和你早上起床照镜子的时候差不多(聪明的我拆了镜子)。
  
  一个感觉比自己略丑的人,相对来说比较有代入感,而且因为看起来比较滑稽所以还会促使你去干各种奇奇怪怪的事情。
  这些奇奇怪怪的事情看似是“游戏而已”,但是由于这种类型的游戏很多内容比较贴合生活但又是开放式环境,所以“在几乎无限多的组合里你选择了某个组合的事儿干”,这本身就很有意思——尤其是你玩了一段时间之后会产生某种行为规律。
绝大多数成年玩家接触这个游戏后,第一个问题或第一个做的事情都是“找一份工作”。这可以用电脑或者游戏人物的手机完成。
当然和现实不同,这里面的工作都是你想去参加就能参加的,只不过一开始工资都很低。后续也不会有什么“学历”要求,但是会有相应的技能点要求。不同的工作种类和工作职位,上班期间所需要的“理想情绪”也不同。这就要求你相应的培养技能,以及如果你不使用特别“超现实”的游戏方式,你想获得相应的理想情绪就需要规划好作息时间。
例如说你在需要“专注”的科研工作中,你最好能早点起床,然后看看书或者下下棋。如果是需要活力的工作,你可以晨跑或者快速淋浴。
大多数成年玩家的第一份工作一般是选个薪水看上去最高的,但是游戏里面只会显示小时薪资,所以有些工作是时薪不错但工作总长度比较短。这就会导致总收入比较低(大多数成年玩家是没注意到这一点,毕竟游戏里很多工作时间太奇怪了)。
被坑以后的成年玩家会选择一个折衷方案,一般有孩子的成年人会选择周六周日放假的工作,但是这些工作一般来说小时薪资容易偏低且总工作时间长。
于是就面临了一个问题——如果选择周六日双休的工作,那么你晚上时间就少。如果不选周六日放假的工作,那休息日就不能照顾娃儿。
对于有孩子的家长这是常识,但这是说给小孩子听的,必要的情况下你甚至可以把这些文章给孩子看,当然前提是小孩自己挺想看,你也应该更多的给他看“你是如何骗他玩游戏”相关的内容,也就是这些文章中你感觉最“讲给大人听”的部分,但是不要刻画你的“良苦用心”。父母不应该在孩子面前搞太多“良苦用心”的话题,这不仅会给小孩子造成无用的负担,也从侧面对孩子表现了你的脆弱与无能,这对于保持“可信者”姿态是不利的。
也许上面有些话说得比较重,但是大家都听过或者从生活中也能明白一句话“你要想表现的毫不费力,那就必须十分努力”。
“良苦用心”说多了,其实就是“我费了半天劲也没卵用”,所以潜台词就是之前没有十分努力,或者干脆连方向都完全错误。
尽管小孩子可能不能直接的想到这句话,大人也不见得可以,但是却能实实在在的影响很多行为——这其实就是一个“对方本人或者其观点靠不靠得住”的评价。
你当然不可能也不需要在家里时时刻刻都表现的毫不费力,事实上也需要让家里人知道努力,但是强调自己“努力不仅无效还给人添麻烦”,那就实在是毫无必要了。
如果不仅努力无效还给人添麻烦,还要多次强调这种“添麻烦”是正当的,就算失败了对方不这么做也是错误的,那就更没有意义了。
就算弄错了,给人添了麻烦,对方也不会不信你,更不会因此升高“敌对”的感觉。因为人判断是否敌对,还是根据“利益+主观谋害意愿决定的”。
但是良苦用心说多,而且似乎是希望(其实是强迫)对方单纯因为此事改变行为,这是会造成对方的直接利益损失的。
一两次还好,多了,那就是多方面利益手段不一致,当多方面不一致的时候那就至少不属于“自己人”,而且强迫行为迟早会被发现。所以在以前这么做的次数和涉及的方面越多,后来别人对你的“立场”的不信任也就越多。
如果后来还一直这样,并且还不断的因为子女(其他人也可以)的生活内容增加而继续上升“良苦用心”的种类,那么此时就可能开始敌对。
例如说,药家鑫和药家鑫家人的关系肯定是敌对的,而培养药家鑫的家长当然一看就知道是常常把“良苦用心”挂在嘴边上的人,而且几乎是任何事情。
好,我们扯回来(抱歉,这种事情几乎每句话都有各种状况发生,很难说的“很线性”,大家看完理解大概意思以后,自然以后遇到问题就能意识到哪里可以找到大致解决思路了,然后回来翻一翻就好)
工作日时间太少,小孩子在家里瞎玩就没人教育,这样生活习惯就容易变差。
休息日管的太少,游戏里也没有培训班什么的(可以做义工,但是用处不大),这样相应人际技能提升和亲子关系就会降低。
如果总空闲时间太少,那你就没工夫阅读“育儿”书籍,那你的育儿能力就不行。
其他所有事情你都能通过“勤能补拙”“逐渐摸索”学会,但是唯独育儿最好需要提前准备——因为等你摸索出来了,孩子也长大了;生了再学,真的能用的时间也就减少了。
麻烦又来了——初始工作的工资低,总工作时间短,生活会受到影响;如果父母两人都去上班就没时间管孩子。
如果家中有老人代管孩子(模拟你的父母),那也会遇到问题:你的父母刚捏出来也没有育儿技能,而且他们年纪大了做什么都容易受伤或者生病。在游戏刚开始你没什么钱的时候,就算是去网上买一瓶包治百病的万灵药的钱也是心疼的。
另外,在你缺乏各种基本生活技能的时候,你做事情是可能出现意外的。
例如说如果你没有烹饪能力去做饭,厨房可能失火——幼儿,儿童,宠物都不能灭火,你如果一个人就会被烧死(提示:第四代游戏中安全性高了很多,只要不要小白玩烧烤,一般家庭炉子做饭烧死概率不高,前代游戏0技能做饭基本就是烧死预定)
你如果维修技能太低,然后你去修电器,你可能会被电到,如果被电第二次就会被电死(第一次也有可能)。
这个游戏里“死人”是会有“死神”来宣布死讯的——身穿黑披风,右手大镰刀,左手平板电脑生死簿。如果你的口才足够好,你是可以向死神求情,死神会有几率放过死者的(你甚至可以和死神做朋友或谈恋爱)。
问题是你刚开始就没口才技能啊,求情成功概率很低,而且老人如果经受意外事故死亡率会更高。同时老人死亡后对死神求情并不会“长生不老”,每求情成功一次,老人下一次的死亡间隔都会缩短。
看书提升技能需要相当长时间,在学习做饭之前你们全家都得饿肚子。
点外卖披萨,对游戏初期的你来说比较贵,而且一张披萨的饱腹度很低。
然后你发现了一个新手神器——和众多现实中的单身汉以及懒惰情侣一样,微波炉总是一个安全有效快速的烹饪工具。
尽管它无法提供美味食物带来的加成,但至少可以填饱肚子。
在现实生活中测试项目时使用这一套路时(青少年情侣同居,都成功了),我也高度推荐微波炉作为他们日常生活的主要饭菜工具。
大部分人为了游戏开局能够剩多点钱,会选择最便宜的家具。例如说最便宜的淋浴间,最便宜的炉子,最便宜的冰箱,最便宜的床,最便宜的微波炉。
但是!这些“最便宜”的东西是有很高几率出现负面情绪的。最便宜的淋浴间可能会会水温不够,最便宜的炉子做出来的菜品比较差,最便宜的冰箱可能会串味,最便宜的床可能会咯着腰,最便宜的微波炉可能会外焦里生。
比较差的家具一般寿命也比较低,比较昂贵的家具附带“家中装饰良好”的正面情绪增益。
成年人在玩的时候就会有所分支。
第一种是换房子,第二种是重新装修。
换房往往会是一间更大且属性更好的房子,家具档次一般但不会出现负面属性。重新装修的人可能会面临房子小,基础设施比较差(偶尔会漏水停电),但是家具可以配的更高级。
后者还是会比前者省钱不少,我一般采用后者玩法。
(之前忘记说了,成年人玩游戏直接从成人开局,之后再玩青少年开局)。
看上去国内玩家更倾向于选前者,国外玩家更倾向于后者开局。
这其实都对,但是在游戏里后者是对的——游戏里的房子不能卖(只能卖家具,但是家具要折旧),而更贵的房子对应的是欧美国家更高的房产税。
说明国内玩家还是很符合“中国国情”的,会觉得家具折旧,但是房子买了就是买了。结果国内玩家发现这买了房子简直就是租了房子。
比如说我一开始玩这个游戏的时候,攒了一笔钱换了个大房子,结果发现月供账单4000多美金,住了两月就滚回了老房,还不如把这个钱用来买家具……(论房产税对于消费品的刺激作用)
这里说个有趣的事儿,这个游戏第一代的月供主要是水电费(2001年出第一代),和你的家具和使用情况挂钩。后来“水电费占比”越来越少,但是固定房产税支出暴增……这个游戏还是很顺应时代的,第一代要交个朋友谈个恋爱可不容易,一般关系也不能同睡一张床;第二代要感情很好才能发生关系;第三代只要喝酒了即便只是朋友而不是恋爱也能发生关系;第四代同性恋方便了很多,而且男女行动更趋于平等,女人也可以给男人公主抱(前代也可以,但不那么明显)。
  回想起来,这种变迁还真是十分有趣——有趣程度仅次于我第一次玩红警95……好吧,还次于我第一次玩星际争霸和反恐精英(仅限于电脑平台,如果加上红白机那就……)。
  那么,在这些初始的活动中,你的选择可能有哪些倾向呢?如何分辨自己的倾向呢(真实的需求)?
即便看过了上文再玩也没关系,一样的。
  如果是选择大房子开局,那么一般是家里人口多(启动资金会随着人口增加)。但是内部装修你肯定是要重新做一遍的,毕竟你满人口开局也不可能靠初始资金买下豪宅。
  那就要看你首要目标是先要换掉什么。
  无论是否看攻略,大多数男人第一个换掉的是床。更好的床有更好的休息能力,也就意味着你睡觉的时间可以缩短一些。
其实仔细一算,一张好的床要1500~3000刀,一个普通的床300刀,节约睡眠时间大约一个半小时——按照你的初始薪资来算,这3000刀甚至超过一个月的收入。
大多数女性一般首先换掉的是冰箱。一个好一点无异味负面属性的冰箱在500~800刀,食物的质量差距不大,二手垃圾冰箱基本白送。
也就是说,男人是花了好几倍的钱,去获取多一些的不怎么舒服的时间(缩短睡眠);而女性玩家一般选择睡觉时间多一些,但是醒着的时候不要出现什么负面状态。
提示:中国不同地区的女性选择倾向不同,越南方的女性越倾向于不出现负面状态,越北方的女性越倾向于买床。
这个游戏负面状态对于学习速度也是有影响的——不仅是看书,你做事情吸收到的经验和办事速度也会受影响。
可能大家自己都会觉得“嗯……大多数人也会和我一样选的”——其实不是的。
我们生活中总觉得有些人的生活方式“不正常”,这些不正常才是和我不同的——实际则是,正常的生活方式其实比异常的方式要多得多。
幸福的家庭都是相似的,不幸的家庭各有各的不幸——这句话是错的。
大多数人总觉得自己做出的决定是“多数人都会做出的”尤其是在亲密环境中,但实际上绝不是这样——它的种类要远远多于陌生人交流,更多于异常交流方式。
所以“正常”不等于“多数人在具体问题上有相同行为”,正常的区间才是最大的。
游戏中不会存在“夫妻商量”,你就是小人物的上帝(后文对游戏人物统称为“小人”),所以不会有“为了买什么”的争执发生。
但是这不意味不会有冲突,例如“家具的偶发负面属性”就会在作用期间容易触发小人之间的争吵,也可能会触发泄愤行为。这可能会对家庭关系造成不好的影响,也可能会给小孩带来负面榜样(如果小孩目击的话)。
任何负面行为都可能触发冲突或者不符合你想法的行为,甚至一些正面的情绪也会有,例如说贪玩情绪,可能就会玩的太疯。
这也就意味着你得经常去取消小人的不好行为,而且由于性格的不同,有些性格在遇到负面事件的时候更容易触发小人自主的负面行为。
当然,我们现在都知道“取消”其实意味着克制,而且是各方的克制——这可能是唯二需要你对游戏者的提醒;另一个是游戏时间比例其实是能对应真实时间比例的,只是游戏里会把一件事情集中起来做。
对于“手残”或者需要专注于其中某一人最高效率的控制时,你就很难关心另一个或者几个人的自主行为——如果你一段时间完全没注意到,那么这些人可能会停止争吵但也可能升级争吵甚至打架。
简单来说,就是只要你不是独自开局,小人的自主行为都最好不要太过头。这也就意味着你必须尽可能让人有个好心情——或者在普遍心情容易不好的时候尽可能错峰安排少接触,除非是那些可以被劝解的情绪(你错峰安排也可能会让心情不好的时间变长,而有些特征的小人还会因此觉得孤独)。
那么,在决定“买什么”的时候,你很显然不可能一开始所有人都同样的高级配置,因为有些豪华家具一个就能比一个破屋子更贵。
如果选择了床,那么优先给谁用?
是给老人用?子女用?自己和老婆用?还是上班主力分床睡,睡最舒服但也便宜一些的单人床(便宜的有限,但再贵一点就买不起了)?
注意,一开始独自玩这个游戏,不要给自己的现实伴侣知道,否则会有外在道德干涉——你一个人的时候才会有最真实的利益反应,而且常常首选项是直觉化的。
有人会工作主力睡床,有人是两个老人睡一张好的双人床,有些是给子女睡。
剧透警告:我后来摸索到的最好的办法居然是给照顾基本生活的人睡最舒服的单人床,老人睡没有负面属性的稍稍好一点的普通床。
简要而言,就是老婆睡得最舒服,老人睡得普通,上班的人可以睡的差一些。
道理很简单,老婆睡的舒服以后没有负面属性,甚至可能有更高的正面好梦加成。这样一来各种生活技能提升速度就会很快,看育儿书的速度也会变快而且一次能主动坚持的时间更长。
但这一切,需要你加以控制——如果什么也不控制,那么老婆是不会主动的有针对性的去学习特定知识的(现实中你无法直接命令你的配偶,不过你可以选择配偶或者有一些措施)。
老人由于并没有不高兴,这样就可以干轻松但浪费时间的杂活,多看看电视也可以保证心情愉快。看一些做饭节目也可以增加烹饪技能点数同时也比较愉快,这样紧急的时候可以让老人做饭,例如说小孩或母亲出状况的时候。
那么工作的人会出现“失控螺旋”吗?
一开始可能会,但是随着老婆的技能提高,饭菜和照顾孩子的技能都提升了,过一段时间苦日子后就可以结余下时间——但前提是,老婆在日常有认真学习。
结论:任何人,都不一定值得配得上好东西,配好东西是一种投资。投资自然应该是投资给回报最高的。生活中,最值得投资的人就是学习+目标近似的人。
这一点是非常“不现实”的,因为现实中别人不会完全受你控制,配合计划就没那么容易达成。
所以你还得想办法让对方去学习或者目标近似,当然这会有很多方法,不过我们之后再说。
这样一来,上面的“投资计划”当然就应该有所不同——但关键还是你得明确自己的利益动机是什么。
虽然在游戏里面我们也都很想赚钱,但我们还是应该把注意力集中在“我们怎么用钱”上。
游戏中有个有趣的电视频道,叫美食节目(有点类似于现实中的厨神和生活小技巧节目)。
怎么说呢?美食节目一直都是这个游戏里神奇的东西,老少咸宜,属性喜欢美食的尤其合适。即便是青少年开局小情侣在一起也可以看,增加娱乐增加关系增加急缺的烹饪技能。
所以说“君子远庖厨”都是瞎鸡巴扯鬼,什么君子不要造杀孽。人家是劝齐王不要瞎杀,我们又不是王。当然,这也说明小时候孩子对做饭做菜比较有兴趣,你不加以反对也是有好处的,毕竟现实世界里不爱看烹饪节目的也挺多。
喜欢的东西多,总比喜欢的东西少有好处——别说是健康的东西,很多时候“不健康”的也是。
你不可能压制住那些“不健康”的东西,本质上来说你只能用健康事情的“投资回报率”+“投资时的愉快程度”去挤占掉“不健康”东西的时间份额。
一些人单纯觉得应该增强忍耐力,去忍受投资时的不愉快来最终达到目的,结局都是失败。
当一个人喜欢的东西多了,“投资时的愉快程度”就可能会增加,因为同样一件事,爱好多的人更有可能在这件事里面找到他喜欢或者擅长的部分(很多时候本人根本意识不到)。就算他对整件事不是很喜欢,也可以降低此事带来的压力累积速度。
我相信很多男士就是因为当年陪女友去看电影,所以点开了电影鉴赏技能——但是如果这个男士以前没有学过各种杂七杂八的知识,那电影鉴赏技能可能就点不开。这些杂七杂八的知识又是因为以前的“各种奇奇怪怪的爱好”才能获取到。
(所以一天到晚打LOL的男士是不可能和女孩聊的愉快的,但如果他什么游戏都玩过一些就不见得会这样——毕竟游戏里的知识是很多的,顺带安利一下机核网,喜欢打游戏的可以去听听他们讲的游戏背景故事)
我们虽然都知道大多数的能力是“不经意间”进行培养的,但是我们也应该清楚的明白一件事——我们所有的开始的那些目的,如果摊在明面上讲,那十有八九都不是“健康”的事儿。
我们所谓的“健康的事儿”,实质上只是一种封装好的投资策略,它有效率看上去一般比较高,所以我们把这一揽子事儿称呼为“健康的xx”。
比如说发育后的男性其实做的大部分事情要么是为了争夺在组织中的权力排序,要么就是为了性目的,有的时候就连自己也能意识到是为了这些目的。
做一件事为了这两个目的,社会大部分人肯定会觉得“不健康”——但是如果说把这件事撇开,然后封装上更多的策略,那么别人就可能会认为是健康的。
“健康”在这件事情上的本质是无害——虽然别人也在和你争抢地位和性伙伴,但是你后续封装上去的策略正好可能和别人有互补作用,这样别人就不会认为“不健康”了。
小孩子每个阶段都有一大堆新东西——从根本层面上来说,我们更会觉得大多数此类事情都是“不健康”的,只是有些事情我们因为都无法回避,所以冠上了诸如“童言无忌”“他还是个孩子”这样的标签,用来对别人表示“这个我管不了,你也管不了,所以你别因此来指责我”。
(我们常常会听到“人家还是个孩子!” “你家孩子这么没家教啊?!” 说“人家是孩子”的家长,是在利用“我管不了,你也管不了”的攻击方式,但是他没想到碰到了一个能管的。)
我们只是树立一个健康的榜样,小孩为了适应外界避免惩罚获得奖励,就只能试图用自己的“不健康”的东西去贴合那些榜样。
有些小孩“不健康整合,自行封装成健康策略(通常会出现在和谐且内容较为丰富的家庭中)”,另一些小孩则会“生瓜硬扭,强行合理(经常出现在严厉无情的家庭里,有点类似于斯德哥尔摩综合症)”。
我们常常觉得现在的小孩比以前机灵(即便不是扭曲化培养),我认为很大程度上就是因为现今信息发达许多,因此小孩已经私底下可以满足很多“不健康”的目标,已经事先具有较多的“素材”,比较容易串在一起进行封装。
当封装速度比我们预期的快的时候,我们就会觉得“现在的小孩子比以前精多了”。
而之前的人呢?绝对化程度就高得多,更多的用强扭的方式去解决问题,这往往会导致灵活性降低。
所以新一代的人到我们的年龄后,应该会用“更圆滑”的方式去处理问题,尽管它看上去可能比我们现在说话还要直接(作战情况快速复杂后,获取信息必须更可靠,脑力被更多用于综合决策而不是一两句话怎么说的操作,这就会体现为快速进步的社会中人说话会更直接,而停滞的社会里会出现更多的政治正确——手段更新停滞后会处于稳定期,此时手段本身的使用不再需要深入了解,只需要“代入公式”就好,决策脑力就会被转移至细节操作。)
说到这儿,你应该明白一件事:如果之前说的“全方位教育”能被一定程度的实现的话,那么这些“不健康”目的快速增多(欲望增强)的孩子,实际上是能取得优势的——尤其是在进步的社会中,但这要求父母更高的技能。
不过,成功的孩子所获得的可能是“结构优势”,也就是说整个价值和思考系统是由更基本和更细致的要素所组成,而不是一些更绝对化的行为与价值等式。
不明白?
我举个例子你就明白了——注意,例子本身非常的简单,现实会复杂许多但道理近似(基本上不可控,但你只需要在绝对必要时干涉即可,也就是那些会造成不可挽回社会后果的事件,其余你只需要建议或者诱导)
例:一个“不健康”但是封装成功的小孩,他看了一堆宠文,就是霸道总裁小秘书承包鱼塘之类的。很显然,我们都认为这种满足自己不劳而获梦想的是不健康的,但是小鬼自己看了没和咱说。
她家里本身挺和谐,自己生活也是四平八稳的。
当然,从生活上小孩也能明白,什么“承包鱼塘”是不可能的——自己父母关系挺好,老爹也没搞个鱼塘送过来。
择偶期间,虽然没指望别人送鱼塘,但是霸道总裁小秘书里面小秘书还是有很多可爱行为的。这个小孩较为和谐的家庭环境,会让其自动过滤小说里面“病娇”“贱人就是矫情”的方式,然后封装成为自己的一种对待配偶的基本价值系统。
这套价值系统中间可接受的变量很多,是可以计算,可以较为明确的讨价还价的——公式直接服务于过程,而非结果。
可是如果是父母关系不好的孩子,那就可能单纯的是认为“由于父母其中一方关系不够好,所以其中某个人不愿意送对方鱼塘”。
所以,比较好的家庭内部关系,实际上也是在设立更多的“参考标准”,让小孩能够分清什么是“现实”。


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