yevon_ou 发表于 2018-8-16 14:15:46

装备冷兵器的现代军队放在古代战场是什么水平?(3)--- 士气 #F810


装备冷兵器的现代军队放在古代战场是什么水平?(3)--- 士气 #F810

本文为《军事》系列第三篇,在水库微信号中回复#F810获取全文。

士气决定胜负

一)陆军

首先,一个清晰的问题:陆军是什么。
绝大多数的人,对于军事毫无概念。

甚至可以说,他们玩《三国志》游戏。他们认为陆军的战斗,是二个绿色的方块。
我有20000人,你有10000人。
战斗结果,你全灭,我损失5000。
所谓“杀敌一万,自损三千”。

这是彻底错误的三观。
真正的陆军战斗(WWii之前),根本不是那么回事。
真正的陆军战斗,其实分为二个阶段:“相持”和“崩溃”。

在战场上,当二只部队相逢。你20000人,我10000人。
但并不一定是20000人的那只部队胜。

具体的做法,是接触之后,就开始“伤血”。开始“阵亡”。
而最关键的,是有一个“阈值”。
这个阈值,对于A来说很可能是19000,对于B来说,很可能是6000.

当达到“阈值”时,整个军团会崩溃!
一旦崩溃,整支军团的战斗力会迅速下降到0.
士兵们会争先恐后地扔下手中的兵器,对于死亡的恐惧笼罩了他们的心头。
失败,象一种瘟疫。会传遍整个军团。

指挥官们再也无力聚拢失控的士兵。士兵们转身开始逃走。
而一个逃跑的士兵,是没有任何火力输出的。


因此陆军的战斗,往往是1:10的战斗。
战损比从来不是1:1.2或者1:1.5,而是1:10

其中的1,发生在双方“僵持”阶段。二方各死10%的人。
此后的9,发生在“崩溃”。一旦军阵崩溃,那就是一面倒的屠杀了。

从棋语来说,最符合陆军规律的其实是“军棋”。
司令克军长,军长克师长,师长克旅长。

陆军之间的较量,就是一种“比大小”的游戏。
看看哪只部队更加精锐,哪只部队更加强悍。一旦分出胜负,就是赢者通吃的局面。
所以司令吃军长,司令本身是没有任何损伤的。

二)骑克步

另外一种战法,则是根本连“10%的杀伤”也不需要。
我直接搞到你混乱,只要你“军阵崩溃”了。战术目的就达到了。

其具体的做法,是“骑克步”。
骑克步经历了三个阶段。

[*]轻骑兵
[*]中型骑兵
[*]重骑兵

最早的时候,是轻骑兵。
轻骑兵的使用限制很大。他必须“绕”到敌人的背后去。

在知乎上,看过一个很有趣的帖子。
《现役的坦克,为什么都只有一根炮管?》

在最初的时候,坦克是“多炮塔”的。正所谓多镏炮塔,是一种信仰。

因为最初的时候,坦克的设计,是为了碾压步兵。
步兵通常没有太强的火力。更糟糕没有钢铁防护。
因此坦克常装备多管小炮。主要是虐步兵用。

但是,随着坦克的深入。“坦克克坦克”,越发成为主流。
坦克战,成为了最重要的主力决战。

而同一艘舰艇上,炮管的总负重是恒定的。同一辆车辆上,炮管的总负担也是恒定的。
“坦克战”的约束,使得坦克设计迅速抛弃了诸多小炮。
而把全部的“火力,射程”堆积到一枚主炮上面。
主炮射得远,射得猛。就是最强坦克。


同样道理,对于步兵的“防御阵型”,也是成立的。
最早的时候,人类出现的第一个步兵阵型,恐怕是“圆形阵”。
结成一个大圆,前后左右防护力一样。

但随着战争的发展,“阵型”迅速地演变,进化。
人类很快就发现,把“防护力”全部堆在正前方。是一种更有效的方法。
与其四面均匀的防护力。不如加强正面,薄弱侧面,放弃背面。


如图。在大型的战场中。横面往往会长达几公里。
每一个小型的方阵,由80~100人组成。面宽只有几十米。

你根本就不需要“自己”防守侧面。
因为你的侧面,是战友。
侧面的侧面,还是战友。
侧面的侧面的侧面,还是战友。

所以战阵的一般设计,都是集中一切力量,加强正面防御。
而把侧翼和后背,交给友僚负责。
(现代坦克设计,也是这种思路)

在最早的“骑克步”战争中,骑兵要克制步兵,需要非常高超的指挥能力。
因为轻骑兵的战斗力很弱。有的时候甚至就是骑步兵。
骑兵唯一奇袭般的做法,就是绕一个“很大很大”的圈子。
一直到绕到敌军背后。从正后面攻击。

另外一种杀伤力“极其巨大”的战法。则是“伏击”。
你想象一下,二军僵持正在最火烈的时候。
突然你的背后,冒出来一群辫子兵。准备开始冲阵。
李自成魂飞魄散。
“伏兵”需要非常强的计谋能力。

而到了“中型骑兵”的阶段。局面就有了极大的改观。
中型骑兵除了步战之外,本身也具有一定的冲击力。可以坐在马上,挥舞马刀或者长枪进行冲锋。

因此“中型骑兵”不必完全绕到敌军背后。等待稀少的战机进行出击。
中型骑兵一般配置在本阵二翼。战争开始后,他们就以强破巧,强行从侧翼突入。

(如图,更防护侧翼的布阵。但依然会被撕碎)

中型骑兵具有非常强的撕碎能力。步兵方阵稍一不小心,就会被撕裂。
在骑兵史诗中,涌现了无数“英雄”人物。

而到了第三级,“重骑兵”。重骑兵的冲击力又升了一级。
其最终的威力,“重骑兵”可以正面冲锋。

不管你正面防御是什么,我就堂堂正正猛冲过来,堂堂正正把你碾压粉碎。
重骑兵因为其狂猛的冲击力,几乎无视一切防御。
完全无法抵挡。

在封建时代,只有一种兵种可以正面和重骑兵对冲。
并且把重骑兵撕得粉碎。
那就是象兵。

就杀伤力本身而言,“骑兵”直接杀死的人数并不多。
譬如欧洲一支典型的军团配置,“勇敢的心”20000人的混编军团,重骑兵仅只有300骑。

骑兵碾压一遍之后,关键是让你“混乱”。整个步兵的编制不复存在了。
军队“炸营”了。所有的人大喊大叫,满脸是血。
惊慌的农夫抛下武器,四散开始逃命。
重骑兵撕碎战场,再让其他兵种尾随追杀。99%的敌兵死于追杀途中。

骑兵对于步兵的碾压式优势,在北宋“好水川”之战后,甚至都引发了一场讨论。
当时认为,唯有骑兵才可以克制骑兵。
于是就有士大夫研究,在二湖或者关中地区,隔开一大块区域,辟为牧场。专门为培养马匹,骑兵,专业骑士使用。

然而,如果你本来是大片的“农田”。
这些农田原本是可以出产农夫,出产步兵的。

计算的结果,大约是每一个骑兵,成本相当于25个步兵。
造400个骑兵,就会少造10000步兵兵团。
在4000骑兵,就会少造100000步兵兵团。

这事还没完。北宋的士大夫们,居然又认认真真地讨论了一会。
用25个步兵,换一个骑兵,到底值得不值得。
可见骑兵之宝贵。

三)杂牌部队

步兵战争“僵持---崩溃”的游戏规律。导致另一个结果,就是很多名将,往往不喜欢“增兵”。

如果我自己带一个主力兵团30000人。
你非硬塞给我10000人杂牌军团,要求一起带上战场。
很多名将是拒绝的。因为反而会拖低战斗力。
兵并不是越多越好。

因为任何一个战场,其“正面”都是有限的。
只能投入几千兵力。在一个几公里的侧面进行拼杀。

而陆军“僵持---崩溃”的规律决定了。一旦炸营,那就是兵败如山倒。你再多三千五千,差别也不大。一样是炮灰。
如果打赢了。打赢了更不需要你了。

更糟糕的是,对于无数名将梦魇般的一个可能。“猪队友”。
也就是出于某些政治原因,你不得不将一个很“渣”的盟军放在了阵线第一排。

等到战争开始时,这个“猪队友”死掉了5%的人群,抵挡二三个回合。
然后就哭爹叫娘崩溃了。整队人溃散着向你本阵奔来。
这时候你是管好呢,还是不管好呢。

如果你不管的话,“崩溃”这种事是带有传染性的。漫山遍野跑来的“败了,逃命啊”的溃兵。很有可能把你本阵也带坏了。让你跟着一起炸营。
如果你管的话,你就要用强弓硬弩,把他们全部都“射杀”在营寨门前。
一方面,哪怕几千头猪,"射住阵角"也不是那么容易。
另一方面,再怎么说也是盟军。回去以后政治上的麻烦肯定无穷无尽。

在历史上,凡是拼凑了各个“部族”兵团。到最后凑成十万,几十万大军的。下场都不怎么好。
远的,有大流士迎战亚历山大。五十万野战部队一昼而亡。

近的,则有苻坚兄弟“淝水之战”。
晋军的战斗力,真心怎么都不能说强。
苻坚的错误在于,他带了无数无数的“杂牌部队”。而且那些新被征服者心还不齐。

前方一接仗,“猪友军”顿时就崩溃了。漫山遍野的往回跑。
往回跑的时候,冲散了苻坚的本阵。
前秦大军草木皆兵烟消云散。

四)风林火山

对于陆军游戏规则“僵持---崩溃”,也不是没有明眼人。
古往今来,有无数研究兵书的人。力图避开这个陷阱。

其中最典型的,是武田信玄。
武田信玄的用兵信仰,称之为“风林火山”。
疾如风,徐如林,侵略如火,不动如山。

武田信玄的用兵理念,其实是“永远不要让部队崩溃”。
好比我有15000人。但我永远永远也不会把15000人都投入战场。永远只派1500人。

以一个标准的武田军制设计:

[*]风二部,合计2500人
[*]林二部,合计2500人
[*]火二部,合计3000人
[*]山一部,合计6000人

在每一次战斗中,武田信玄会派出他的爪牙。或者风部,或者林部。
轻骑兵,或者长枪兵。
侵略如火,剽悍如林。

但是,你回过头呢。
“山”在山上。山是永远不动的。

对于武田军来说,每一部各有胜负。世上没有不败的军队。
但是对于“风,林,火”来说,他们都很清楚。他们只是小股外围部队。

每一次战斗“风,林,火”都竭尽全力。
使尽勇气和谋略去战斗。

可是他们从未绝望,从未失望。
每当他们感到疲惫,对胜利感到疑惑,对战斗感到困扰时。他们就抬头看看上方。

“山”在那里,那个魔神一般的男人,他就坐在那里。
跟在他身边的,是黑压压的,数之不尽的战友和同袍。我们的“主力”在那里。

于是将士们就释怀了。“不是我打不过你”。
“我们还有90%的士兵在背后”
“换一批人上,肯定揍死你”。

武田信玄兵法的奥义,其实在于最后一句:“不动如山”。
山是不动的。永远也不能动。
他虽然带了14000士兵上战场,可是能投入战斗的,永远只有8000人。

剩下的6000人是他的“主阵”。
“山”字阵是用来压阵的。他永远也不能亲自上场。

只要“山”还在,地面上还在战斗的部队,就能保持很高的士气,也不容易崩溃。
“风林火山”可以保证每一次投入战斗的部队,都是最佳状态。

“山”如果下场,难保连底裤都输掉。

武田信玄死了以后,他的儿子(孙子他爸)继位。
在年轻人的眼里,老头子总是愚蠢的。凡事都不如他聪明。

长筱之战,武田家倾巢而出。4小时之内战死所有骑兵。
武田家丧失全部野战兵力。
从此积尸待宰。
八年后武田胜赖切腹。

(未完待续)

(yevon_ou@163.com,2016年12月20日晚)


《现役的坦克,为什么都只有一根炮管?》

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